The Flash ได้รับคำชมจากแฟนตัวยง

The Flash

The Flash ได้รับการยกย่องจากสตีเฟน คิง นักเขียนชื่อดังที่เขียนนวนิยายที่ประสบความสำเร็จหลายเล่ม โดยบางเรื่องกำลังก้าวสู่จอเงิน รวมถึงภาพยนตร์ดัดแปลงจาก IT Chapters 1 และ 2 ผู้กำกับเกม The Flash, Andy Muschietti เป็นผู้กำกับด้วย

เนื่องจาก King และ Muschietti มีความสัมพันธ์ในการทำงานอยู่แล้ว จึงไม่แปลกใจเลยที่ผู้เขียนเห็น The Flash ก่อนใคร โดยได้รับความอนุเคราะห์จาก Warner Bros. Discovery คิงไม่ใช่คนเดียวที่ทอม ครูซเห็น The Flash และถูกกล่าวหาว่าเรียกมุสเชียตติว่า “คิดไม่ตก” เพื่อบอกเขาว่านี่คือ “หนังประเภทที่เราต้องการในตอนนี้”

มี Jaden Smith ผู้บน Twitter กล่าวว่า The Flash “เปลี่ยน” ชีวิตของเขา คิงคือคนดังคนล่าสุดที่คลั่งไคล้ The Flash ในภาพยนตร์การ์ตูนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเรื่องหนึ่งเท่าที่เคยสร้างมา แต่ก็เป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล อย่างน้อยที่สุดหากปฏิกิริยาตอบสนองในช่วงต้นนั้นถูกต้อง

ใน Twitter คิงบอกว่าเขาได้รับเชิญให้เข้าร่วมการฉายขั้นสูงของ เกม The Flash เขาเกริ่นนำด้วยการระบุว่าเขาไม่ได้ “สนใจหนังซูเปอร์ฮีโร่มากนัก” แต่บอกว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ “พิเศษ” “กินใจ” “ตลก” และ “สะดุดตา” และเขา “รัก” The Flash การตอบกลับเป็นการผสมผสานระหว่างผู้ใช้ Twitter ที่กล่าวหาว่า King ให้คำวิจารณ์แบบเสียเงิน

ข้อโต้แย้งล่าสุดของ Ezra Miller และผู้ที่ถามคำถามที่ไม่เกี่ยวข้องกับงานของเขา เมื่อเห็นว่า The Flash มีการประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดีเกี่ยวกับมิลเลอร์ในช่วงแรก Warner Bros. Discovery อาจตัดสินใจเพิ่มการตลาดเป็นสองเท่าเพื่อให้ผู้ชมมาแสดงภาพยนตร์เรื่องนี้

กลยุทธ์ทางการตลาดที่ทะเยอทะยานเหล่านี้ของ DC และ Warner Bros. Discovery อาจเจอเรื่องแย่ๆ สำหรับผู้ที่ไม่ต้องการดู The Flash ในตอนแรก และอาจเป็นไปได้ว่าแม้แต่คนที่เคยตื่นเต้นกับมันมาก่อน แคมเปญการตลาดที่บางคนเชื่อว่าโน้มน้าวไปสู่การโฆษณาชวนเชื่อมีความเป็นไปได้ที่จะทำให้ผู้ที่อยู่ทั้งสองด้านของรั้วแปลกแยก

ในทางกลับกัน อาจส่งผลดีต่อผู้ชมภาพยนตร์ที่ไม่รู้จัก The Flash มาก่อนและตอนนี้กำลังได้รับการแนะนำให้รู้จักกับภาพยนตร์เรื่องใหม่เพราะการรับรองจากคนดัง

Ben Affleck ยังได้รับคำชมอย่างสูงสำหรับ The Flash และสมมติว่าทั้งหมดเป็นของแท้และไม่ได้รับอิทธิพลจาก Warner Bros. Discovery แต่อย่างใด ทำให้เกิดคำถามว่าทำไมภาพยนตร์คุณภาพเยี่ยมเรื่องอื่นถึงไม่ได้รับการรับรองจากคนดัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากบางเรื่อง ในบรรดาคนดังเหล่านี้

หน้าต่างปล่อย DLC ของ Cyberpunk 2077 รั่วทางออนไลน์

Cyberpunk 2077

วันวางจำหน่าย Phantom Liberty DLC ของ Cyberpunk 2077 อาจรั่วไหลออกมา และอาจมาเร็วกว่าที่หลายคนคาดการณ์ไว้ ก่อนหน้านี้ CD Projekt Red ได้เลื่อน DLC เนื้อเรื่องที่วางแผนไว้สำหรับ Cyberpunk 2077 เนื่องจากการเปิดตัวเกมที่บั๊กอย่างน่าอับอาย

ในที่สุด Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ก็ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในงาน The Game Awards 2022 พร้อมตัวอย่างที่มี Idris Elba ผู้มีชื่อเสียงระดับฮอลลีวูดมารับบท โซโลมอน รีด เจ้าหน้าที่ FIA ผู้ลึกลับ

ตั้งแต่ตัวอย่าง DLC ของ Cyberpunk 2077 ที่น่าตื่นเต้นนี้ CDPR ค่อนข้างเงียบเกี่ยวกับเวลาที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังที่จะลองส่วนเสริมที่กำลังจะมีขึ้นนี้สำหรับตัวเอง ยกเว้นช่วงเปิดตัวที่คลุมเครือในปี 2023 โพสต์บนโซเชียลมีเดียล่าสุดเปิดเผยว่าผู้พัฒนากำลังวางแผน

เพื่อนำเสนอประสบการณ์ “ภาคปฏิบัติ” พิเศษสำหรับสื่อมวลชนและผู้สร้างเนื้อหาในช่วง Summer Game Fest ที่กำลังจะมาถึง โดยผู้เล่นน่าจะสามารถสาธิต Phantom Liberty ได้ก่อนที่จะเปิดตัวเต็มรูปแบบ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าข้อมูลรั่วไหลใหม่จะแนะนำว่า DLC ตัวแรกและตัวเดียวของ Cyberpunk 2077 ที่อิงตามเนื้อเรื่องอาจมาถึงในต้นเดือนหน้า

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา Rock และ Borys นักพอดคาสต์เกมชาวโปแลนด์ได้พูดคุยกันถึง Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ในตอนล่าสุดของพวกเขา ต่อมาถูกแปลโดยผู้ใช้ Reddit SpaceSimGuy บน r/cyberpunkgame Borys อ้างว่า Phantom Liberty จะวางจำหน่ายในช่วงระหว่างวันที่ 8 มิถุนายน (เป็นวันที่ของ Summer Game Fest)

ถึงต้นเดือนกรกฎาคม โดยอ้างถึงรายงานที่เก่ากว่าว่าหน้าต่างนี้ถูกกำหนดเป็นการภายในที่ CDPR นอกจากนี้เขายังอ้างว่าผู้ติดต่อภายในของเขาที่ CDPR ได้บอกเขาว่า Phantom Liberty กำลังก้าวหน้าไปด้วยดี และภาคเสริมจะออกมาประมาณหนึ่งเดือนหลังจากวันวางจำหน่ายประกาศ

เช่นเดียวกับข่าวลือเกี่ยวกับเกมส่วนใหญ่ การอ้างสิทธิ์ของ Rock และ Borys เกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และหน้าต่างวางจำหน่ายของ Phantom Liberty เป็นเรื่องดีที่สุดจนกว่าจะมีข้อมูลมากกว่านี้ หากข่าวลือเหล่านี้เป็นความจริง ผู้เล่นอาจได้เห็น Night City อันโหดร้ายมากขึ้นทันทีที่สตรีมสด Summer Game Fest ในเดือนหน้า

Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S DLC Phantom Liberty มีกำหนดจะเปิดตัวเฉพาะบนคอนโซลรุ่นปัจจุบันในช่วงปี 2023

Remedy ให้การอัปเดตเกี่ยวกับ Max Payne Remake และ Release Window

Max Payne

Remedy Entertainment ได้ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการพัฒนาของ Max Payne 1 และ 2 ฉบับ remake ที่กำลังจะมาถึง เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วนับตั้งแต่มีการประกาศครั้งแรกของ Max Payne 1 และ 2 ฉบับ remake ยุคถัดไป โดย Remedy ได้ประกาศโครงการเป็นครั้งแรกเมื่อวันที่ 6 เมษายน 2565

ในช่วงเวลาระหว่างนี้ถึงเดือนเมษายน 2022 สิ่งที่ทราบกันดีจริงๆ เกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้คือเกม remake คลาสสิกทั้งสองเกมจะบรรจุรวมกันและขายเป็นเกมเดียวในลักษณะเดียวกับ Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 วางจำหน่ายในปี 2020 นอกจากนี้ยังมีการประกาศก่อนหน้านี้ว่าการสร้างใหม่จะใช้ Engine

การทบทวนธุรกิจล่าสุดสำหรับนักลงทุนที่จัดขึ้นโดย Remedy ได้นำเสนอข้อมูลใหม่ชิ้นแรกในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ด้วยความโปร่งใสของ Remedy ชุมชนเกมจึงมีแนวคิดว่าการพัฒนาเกม Max Payne ฉบับ remake มีเป้าหมายอย่างไร

เกมทั้งหมดที่ผลิตโดยสตูดิโอต้องผ่านกระบวนการที่เรียกว่า Stage Gate ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของโครงการ Remedy Remedy Entertainment ได้ประกาศว่าการ remake ของ Max Payne เพิ่งย้ายจากขั้นตอนแนวคิดไปสู่ขั้นตอนการพิสูจน์แนวคิด

จากข้อมูลของ Remedy ขั้นตอนการพิสูจน์แนวคิดคาดว่าจะใช้เวลาระหว่าง 3-6 เดือน โดยความพร้อมในการผลิตเป็นขั้นตอนต่อไปที่จะตามมา ขั้นตอนนี้อาจใช้เวลาเท่ากัน สมมติว่าขั้นตอนปัจจุบันและขั้นตอนต่อไปจะใช้เวลา 6 เดือนในแต่ละเกม เกมจะเข้าสู่การผลิตอย่างเต็มรูปแบบในเดือนเมษายน 2024

ในระหว่างการตรวจสอบ Remedy ยังเปิดเผยว่าทีมงานเล็กๆ ที่ทำงานในโครงการกำลังมุ่งเน้นไปที่กลไกหลักของสิ่งที่ทำให้ เกม Max Payne ดั้งเดิมยอดเยี่ยม การ remake คาดว่าจะดำเนินต่อไปตลอดปี 2023 โดยทีมเล็กๆ ค่อยๆ ขยายขนาด การผลิตทั้งหมดคาดว่าจะใช้เวลาระหว่างหนึ่งถึงสองปีพร้อมกับการขัดเงาอีกหกเดือนหรือมากกว่านั้น

แม้ว่าข่าวนี้จะน่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ ​​Max Payne แต่ก็หมายความว่าภาค remake อาจไม่ได้รับการปล่อยตัวเป็นเวลาหลายปี นอกเหนือจากการ remake ของ Max Payne ที่กล่าวมาแล้ว Remedy ยังทำงานในภาคต่อของ Alan Wake and Control ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูง เกมเหล่านี้กำลังดำเนินการผ่านขั้นตอน Stage Gate และคาดว่าจะวางจำหน่ายในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

Cyberpunk 2077 Mod ทำให้บอสท้าทายมากขึ้น

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 ที่คิดว่าการต่อสู้กับ Adam Smasher ไม่ใช่เรื่องท้าทาย ม็อดใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหานั้นด้วยการทำให้บอสของเกมต่อสู้กับการเผชิญหน้าที่ยากขึ้นมาก

ทุกคนทราบดีถึงการเปิดตัวเกมแนวดิสโทเปียของ CD Projekt Red นั่นคือการที่เกมออนไลน์ดังกล่าวถูกทำให้เล่นไม่ได้บนคอนโซลรุ่นก่อนๆ เนื่องจากมีบั๊ก แต่หลังจากนั้นสองปี ตอนนี้เกมนี้เป็นเกมเล่นคนเดียวที่ยอดเยี่ยม อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ยากลำบาก แต่สตูดิโอสามารถพลิกสถานการณ์ได้

ด้วยการประกาศภาคต่อของการพัฒนาเมื่อปีที่แล้ว ไม่ต้องพูดถึง Phantom Liberty DLC ของ Cyberpunk 2077 ที่จะออกในเร็วๆ นี้ เห็นได้ชัดว่า CDPR มีความเชื่อมั่นอย่างมากใน IP ของมัน เป็นข่าวดีสำหรับแฟน ๆ ที่ชื่นชอบการหาประโยชน์จาก Night City

แม้ว่าประสบการณ์ของวานิลลาจะกว้างขวางเพียงใด แต่ก็ยังมีวิธีปรับปรุงการเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้นไปอีก นั่นคือสิ่งที่ชุมชน modding เข้ามาช่วยเหลือ และเนื้อหาแบบกำหนดเองทุกประเภทได้ทำให้เกม RPG แบบ open-world อยู่ในสถานะที่ดีกับชุมชน

ตัวอย่างล่าสุดของสิ่งนี้คือผู้ใช้ Nexus Mods RalphModding เพิ่งเปิดตัว “Bosses Rebalanced” เป็นม็อดสำหรับ Cyberpunk 2077 ที่เพิ่มความยากในการเผชิญหน้ากับบอส เป้าหมายของม็อดคือการเพิ่มความท้าทายให้กับผู้เล่นที่พบว่าการต่อสู้กับบอสง่ายเกินไป

คำอธิบายระบุว่า Sasquatch, Sandayu Oda และ Adam Smasher ได้รับแถบสุขภาพใหม่และบัฟเพิ่มเติมบางอย่าง ตัวอย่างเช่น โอดะได้เพิ่มเสื้อคลุมลายพรางของเขา จะทำให้การระวังการโจมตีของเขายากขึ้นมาก โดยพื้นฐานแล้ว RalphModding สนับสนุนให้ผู้ที่ติดตั้ง mod ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาเตรียมพร้อมก่อนการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง

เกมออนไลน์ Cyberpunk 2077 มีบอสหลายตัว แต่ละตัวก็มีความสามารถของตัวเอง Smasher ที่กล่าวมาข้างต้นน่าจะเป็นที่รู้จักมากที่สุด เนื่องจาก V ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเขาในช่วงต้นเกม แม้ว่าจะยังไม่ถึงหลังจากนั้นมากนักในเรื่องราวที่ผู้เล่นจะได้ต่อสู้กับเขา

การปรากฏตัวตลอดทั้งเรื่องเป็นเครื่องเตือนใจอย่างต่อเนื่องว่าไซบอร์ก Arasaka ขนาดมหึมานี้จะพิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทาย สำหรับผู้ที่รู้สึกว่ามันอาจจะง่ายเกินไป หวังว่า “Bosses Rebalanced” น่าจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้

พาเลซต้องการเซ็นจอห์นสโตนฟรีแต่นักเตะอยากไปสปอร์สแทน

คริสตัล พาเลซ ต้องการเซ็นสัญญากับ แซม จอห์นสโตน แม้ว่าจะอ้างว่าเขาคาดว่าจะเข้าร่วมกับท็อตแนมฮ็อทสเปอร์ในช่วงซัมเมอร์นี้ พาเลซมีความสุขกับฤดูกาลแรกภายใต้การคุมทีมของปาทริค วิเอร่า ผลลัพธ์บางอย่างน่าผิดหวัง แต่นั่นก็เพียงพอแล้วสำหรับหลักสูตรที่อยู่ตรงกลางของพรีเมียร์ลีก

ซัมเมอร์ที่แล้วประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยการเซ็นสัญญาเช่น Joachim Andersen, Marc Guehi และ Michael Olise ที่เล่นบทบาทสำคัญ พาเลซต้องการการเซ็นสัญญาเพิ่มเติมสำหรับคุณภาพนั้นเพื่อความก้าวหน้าอีกครั้งในฤดูกาลหน้า และตอนนี้วิเอร่าต้องการจอห์นสโตน บิเซนเต้ ไกวร์ต้า, แจ๊ค บัตแลนด์ และ เรมี่ แมทธิวส์ ล้วนเป็นนักเตะในสังกัดของพาเลซ

ผู้รักษาประตูทั้งสามคนยังคงมีเวลาเหลืออีกหนึ่งปีในสัญญาของพวกเขาที่ พาเลซ แต่หนึ่งในนั้นอาจถูกผลักออกหาก พาเลซ เซ็นสัญญากับ จอห์นสโตน โกลทีมชาติอังกฤษวัย 29 ปีเป็นนักเตะที่ ทีมฟุตบอล พาเลซ ต้องการ

ทีมฟุตบอลจากลอนดอนกล่าวว่า จอห์นสโตน พร้อมที่จะเซ็นสัญญากับท็อตแนมฮ็อทสเปอร์หลังจากไล่ตามยาวพอสมควร ท็อตแนมมองหาการเซ็นสัญญากับจอห์นสโตนในเดือนมกราคม แต่เลือกที่จะไม่ทำข้อตกลงให้เสร็จสิ้น

ผู้รักษาประตูสำรอง ปิแอร์ลุยจิ กอลลินี กำลังมุ่งหน้ากลับไปที่อตาลันต้าในช่วงซัมเมอร์นี้ และการเพิ่มการแข่งขันระดับท้องถิ่นเข้ามาทำให้รู้สึกสมบูรณ์แบบ จอห์นสโตน น่าจะเป็นโกลตัวจริง อาจจะได้รับการดูแลเป็นอย่างดีให้รับช่วงต่อจาก Hugo Lloris ภายในเวลาหนึ่งปี พาเลซมีความน่าดึงดูดใจมากในตัวเอง แต่ดูเหมือนว่าท็อตแนมอยู่ไกลจากการย้ายสำหรับจอห์นสโตน

แม้ว่า ปาทริค วิเอร่า กุนซือของพาเลซ จะบอกว่าเขาไม่เคยพูดคุยถึงเรื่องการหลีกเลี่ยงการตกชั้นเป็นข้อกำหนดขั้นต่ำเมื่อเขาเข้ามารับตำแหน่งผู้จัดการทีมที่มีอายุมากในบทบาทผู้จัดการทีมพรีเมียร์ลีกครั้งแรกของเขาเมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา ฤดูกาลที่ 10 ติดต่อกันของ ฟุตบอล ลีกสูงสุด พาเลซได้เล่นลีกสูงสุดต่อในซีซั่นหน้า ตั้งแต่เกมที่ไปเยิอนและเสมอวิลล่า 1-1

ดิ อีเกิ้ลส์ อยู่ในสามอันดับท้ายสุดในฤดูกาลนี้ หลังจากเกมแรกแพ้เชลซี 3-0 ในเดือนสิงหาคม นับแต่นั้นมาพวกเขาตกต่ำเพียงอันดับที่ 15 และไปสูงถึงอันดับที่เก้า

Overwatch 2 Skin Concept จินตนาการว่า Sombra เป็น Wednesday Addams

Overwatch 2

ผู้เล่น Overwatch 2 ได้แชร์แฟนอาร์ตข้าม Sombra กับ Wednesday Addams เพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จของรายการใหม่ของ Netflix Fanart ข้ามแฟรนไชส์ยอดนิยมกับอีกแฟรนไชส์หนึ่งไม่ใช่เรื่องแปลก

งานชิ้นนี้ในวันพุธยังทำให้เกิดคำถามว่า Blizzard กำลังพิจารณาที่ร่วมมือกับ เกม Overwatch 2 ในอนาคตหรือไม่ วันพุธ Addams และครอบครัว Addams ที่เหลือไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่ไม่ดี

รายการตลกสยองขวัญกลายเป็นรายการดั้งเดิมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดรายการหนึ่งของแพลตฟอร์ม ความสำเร็จเป็นสิ่งที่คาดไม่ถึงและเป็นประวัติการณ์ การแสดงของ Jenny Ortega ในบทบาทของ Wednesday Addams ที่น่าสยดสยองช่วยได้อย่างแน่นอน

เช่นเดียวกับประวัติศาสตร์อันยาวนานของภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ของ Addams Family ในช่วง 60 ปีที่ผ่านมา มีรายงานว่าซีซัน 2 กำลังดำเนินการอยู่ วันพุธเป็นหนึ่งในตัวละครที่ใหญ่ที่สุดในปี 2565

โพสต์บน Reddit ที่แบ่งปันโดย EulerId แม้ว่าไม่ทราบชื่อศิลปินต้นฉบับ แต่แสดงให้เห็นซอมบร้าเป็น Wednesday Addams ในชุดหางเปียและสวมชุดสัญลักษณ์ของเธอที่มีปกสีขาว

งานศิลปะถูกตีกรอบเป็นสกินที่ซื้อได้สำหรับ Overwatch 2 งานศิลปะต้นฉบับมีราคาอยู่ที่ 9,999 เหรียญ Overwatch แม้ว่า EulerId ได้แก้ไขให้เป็น 999 แล้ว บางทีพวกเขาอาจต้องการให้มีราคาตามความเป็นจริง เนื่องจาก Redditors น่ายึดเข้ากับ ราคา 9,999 เหรียญอย่างอื่น

ในขณะที่งานศิลปะนั้นทำออกมาได้ดีมาก การนำเสนอเรื่องราวของ Reddit คือการที่ Blizzard เริ่มทำงานร่วมกันใน Overwatch 2 เหมือนที่ Epic Games ทำกับ Fortnite อย่างไรก็ตามชุมชน Overwatch 2 นั้นถูกแบ่งออกอย่างน่าประหลาดใจในเรื่องนี้

ผู้ใช้หลายคนบอกว่า Blizzard ควรมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติของตัวเองเช่น World of Warcraft, Starcraft และ Diablo คนอื่น ๆ บอกว่าพวกเขาชอบ Overwatch 2 ที่ไม่มีความร่วมมือใด ๆ และมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาต้นฉบับต่อไปแทน

เป็นไปไม่ได้ที่จินตนาการว่า Blizzard เปิด เกม Overwatch 2 เพื่อทำงานร่วมกันในอนาคต หากวันพุธยังคงประสบความสำเร็จ โอกาสในการครอสโอเวอร์ดูเหมือนไม่แน่นอน ก่อนหน้านี้ Fortnite ร่วมมือกับ Netflix สำหรับสกิน Stranger Things และ Cobra Kai วันพุธดูเหมือนเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเป็นหุ้นส่วนรายอื่น พายุหิมะสะเพร่าที่ไม่ติดต่อเช่นกัน

Board Game Cyberpunk 2077 เข้าสู่ Kickstarter และมีเป้าหมายระดมทุนในทันที

แม้จะมีข้อขัดแย้งเกี่ยวกับการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ในปลายปี 2020 แต่ความตื่นเต้นรอบๆ แบรนด์ยังคงสูงอยู่ ไม่เพียงแต่ CD Projekt Red เท่านั้นที่ยังคงพัฒนาส่วนเสริมสำหรับ Cyberpunk 2077 แต่  Anime  Cyberpunk: Edgerunners กำลังอยู่ในขั้นตอนการผลิตสำหรับ Netflix ตอนนี้มีการยืนยันสมาชิกใหม่ในตระกูล Cyberpunk 2077 แล้ว Cyberpunk 2077: Gangs of Night City เป็น Board Game ใหม่จาก CD Projekt Red และ CMON และประสบความสำเร็จใน Kickstarter แล้ว

ตามแนวทางปฏิบัติมาตรฐานสำหรับการประกาศ Board Game หลักๆ ส่วนใหญ่ การประกาศของ Cyberpunk 2077: Gangs of Night City ใกล้เคียงกับการเปิดตัวของความพยายามระดมทุน เช่นเดียวกับการปฏิบัติตามมาตรฐาน ผู้จัดพิมพ์ CMON ตั้งเป้าหมายเล็กน้อยอย่างน่าประหลาดใจสำหรับแคมเปญ Kickstarter: $100,000

ผลที่ได้คือ Cyberpunk 2077: Gangs of Night City ทะลุเป้าหมาย 100,000 ดอลลาร์ไปแล้วในช่วงสองสามชั่วโมงแรกของการรณรงค์ โดยผ่าน 250,000 ดอลลาร์โดยเหลือเวลาอีกสองสัปดาห์ในการระดมทุน

Cyberpunk 2077: Gangs of Night City เป็น Board Game แข่งขันที่มีผู้เล่น 1-4 คน ผู้เล่นจะสามารถเลือกเรื่องราวว่าเกมดำเนินไปอย่างไร แก๊งค์ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน และจากนั้นจะใช้ยูนิตจากแก๊งค์เพื่อเผยแพร่อิทธิพลของพวกเขาไปทั่ว Night City บอร์ด Cyberpunk 2077: Gangs of Night City จะเป็นตัวแทนของ Night City แบ่งออกเป็นหลายภูมิภาค หน่วยของผู้เล่นจะแสดงด้วยมินิฟิกเกอร์เต็มตัว

ผู้ที่สนใจสนับสนุนเงินทุนสำหรับแคมเปญ Cyberpunk 2077: Gangs of Night City เพื่อซื้อบอร์ดเกมล่วงหน้าหากทำสำเร็จ สามารถทำได้ด้วยเงิน 110 ดอลลาร์ การจำนำ $110 จะได้รับสำเนากล่องหลักของ Cyberpunk 2077: Gangs of Night City รวมถึงรางวัลขยายประตูเพิ่มเติมทั้งหมด

การ์ดโปรไฟล์ตัวละครสุดพิเศษและ Figure Edgerunner การจัดส่งเป็นค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมนอกเหนือจากคำมั่นสัญญา $110

Cyberpunk 2077: Gangs of Night City มีกำหนดส่งในเดือนกรกฎาคม 2023 แม้ว่าอาจจะไม่ง่ายนัก เนื่องจาก Cyberpunk 2077: Gangs of Night City ได้บรรลุเป้าหมายใน Kickstarter แล้ว เป็นไปได้เสมอที่ Cyberpunk 2077: Gangs of Night City แคมเปญไม่เป็นไปตามความคาดหวังเบื้องหลังและถูกยกเลิก ดังนั้นผู้สนับสนุนควรจำไว้เสมอ

แฟน Cyberpunk 2077 ที่หวังจะได้รับประสบการณ์รูปแบบใหม่ใน Night City และสำหรับแฟน Board Game ที่ต้องการสำรวจจักรวาล Cyberpunk โดยไม่ต้องเจาะลึกลงไปในปากกาและกระดาษ Cyberpunk 2077: Gangs of Night City อาจเสนอโอกาสแบบนั้นได้

เกม Soulslike ที่ยอดเยี่ยมสร้างขึ้นก่อนวิญญาณของ Demon

การเปิดตัวล่าสุดของ Elden Ring ความรักของชุมชน  เกม  ที่มีต่อ Soulslike ได้เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง แม้จะเล่นยาก แต่ความโหดที่ผู้เล่นต้องเผชิญเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของมัน และมันมีมาตั้งแต่  Soulslike   เกม  แรก – Demon’s Souls แอ็คชั่นสวมบทบาทในปี 2009 แม้ว่าเครื่องจำลองการมรณะในยุคกลางที่มืดมนและเคร่งขรึมถือเป็นจุดสุดยอดของประเภทนี้

แม้ว่าอารมณ์ของซีรีส์ Souls จะช่วยทำให้ game นี้เป็นแนว Souls แต่นั่นไม่ใช่กุญแจสำคัญสำหรับ Soulslike คำจำกัดความทั่วไปของ ‘Soulslike’ ที่ผู้เล่น  เกม  ออนไลน์ส่วนใหญ่เห็นพ้องต้องกันคือ ควรมีตำนานที่กว้างขวางพร้อมโครงเรื่องขั้นต่ำที่เปลือยเปล่า ให้ผู้เล่นได้สำรวจ Game ในแบบที่พวกเขาเลือก

แทนที่จะใช้มือถือตามเนื้อเรื่องของ game  และนำเสนอการต่อสู้เพื่อลงโทษที่ส่งเสริมการดำเนินการอย่างชำนาญ ด้วยเหตุนี้ Demon’s Souls อาจเป็นที่มาของชื่อประเภทนี้ แต่  เกม  เมอร์จำนวนมากเห็นด้วยว่าไม่ใช่  เกม   ‘Soulslike’

The Legend of Zelda

หนึ่งในสองซีรีส์วิดีโอ  เกม  ที่เป็นแรงบันดาลใจให้ Hidetaka Miyazaki ผู้กำกับ  FromSoftware สร้างวิดีโอ  เกม   ประเภท ‘Soulslike’ มีรากฐานมาจากแฟรนไชส์ ​​The Legend of Zelda ของ Nintendo Zelda 2: The Adventure of Link และ Ocarina of Time มีอิทธิพลเป็นพิเศษ โดยก่อนหน้านี้ให้ประสบการณ์การต่อสู้ที่โหดเหี้ยม และคนหลังที่มิยาซากิถือว่า ‘บิดา’ ของ game ผจญภัย 3 มิติ

แม้ว่า Zelda ไม่ได้ให้พื้นที่ผู้เล่นสำรวจที่กว้างใหญ่เท่ากับ Demon’s Souls ซึ่งเข้าใจได้เมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างของเทคโนโลยี แต่ได้ตรวจสอบเกณฑ์ ‘Soulslike’ อีกสองปัจจัย เกณฑ์ ซีรีส์ Zelda มีเรื่องราวที่ลึกล้ำกว่าเรื่องราวที่ผู้เล่นติดตาม และมันเพิ่มความยากในการต่อสู้ตั้งแต่ Zelda 2 เป็นต้นไปด้วยการมีแถบความแข็งแกร่งโชว์ด้วย

King’s Field

 เกม  แรกที่สร้างโดย FromSoftware บริษัท  เกม  ยังถือว่าซีรีส์ Souls เป็นตัวตายตัวแทนทางจิตวิญญาณของ King’s Field FromSoftware เดิมเปิดตัว King’s Field ในปี 1994 สำหรับ PlayStation เครื่องแรก แม้จะมีการรับสัญญาณที่ซับซ้อนเนื่องจากความยากลำบาก FromSoftware ผลักดันตัวเองต่อไปตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

Ultima

Ultima Underworld เป็น เกม  RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่ง 3 มิติที่มีการต่อสู้แบบ real-time ที่ดุเดือด มันเน้นไปที่การรวบรวมไอเท็ม ซึ่งเป็นแก่นของซีรีย์ Souls ด้วย เนื่องจากอาวุธสามารถเสื่อมสภาพและแตกหักได้

Steve O’Dwyer จาก USA คว้ารางวัล ufabet Irish Poker Open ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

ทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์ ufabet ที่ดำเนินมายาวนานที่สุดของยุโรป ไอริช โอเพ่น ดึงดูดผู้เข้าชมได้มากเป็นประวัติการณ์ในช่วงสุดสัปดาห์อีสเตอร์ ผลงาน 2,040 ชิ้นมีส่วนร่วมในเงินรางวัลรวม 1,989,900 ยูโร ผู้ชนะคือ Steve O’Dwyer ชาวอเมริกันจากดับลิน

มืออาชีพที่เป็นที่ยอมรับได้รวบรวมเงิน 318,700 ยูโรสำหรับความพยายามอันน่าทึ่งของเขา พวกเขามีความพิเศษมาก ผู้ชนะไม่ต้องเสียเวลาในการรับรู้ถึงความโชคดีของเขาเมื่อถูกสัมภาษณ์หลังจากเบถ้วยรางวัลของเขา

มีความสุขจริงๆ นี่เป็นทัวร์นาเมนต์จาก ufabet ที่อยากจะชนะมาโดยตลอด มันเป็นอารมณ์เล็กน้อย เหมือนกับว่ามีความสุขจริงๆ ที่ชนะรายการนี้ มากกว่าทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์ใดๆ ที่เคยเล่น เขาบอกกับผู้สัมภาษณ์ลอร่า คอร์เนลิอุส

วิ่งได้ดีจริงๆทัวร์นาเมนต์นี้ ใส่บางสิ่งที่เลวร้ายให้กับผู้คน มีคนเดียวที่โต๊ะสุดท้ายเพื่อชนะหม้อยักษ์เพื่อนำ Kyle กลับมาพร้อมกับกองของคนอื่น และเช่นวันที่หนึ่งวันที่สองวันที่สามเรื่องเดียวกัน

O’Dwyer ไปที่โต๊ะสุดท้ายในขณะที่ผู้นำชิปนั่งก่อนสแต็ก 14.43 ล้าน Kyle Maguire ของสกอตแลนด์ตามมาด้วย 13.07 ล้าน, Justin Boyle และ Garry Spinks เป็นอันดับสามและสี่ในอันดับที่ถือ 8.45 ล้านและ 8.27 ล้านชิป

ดูเหมือนว่ามันอาจจะพัฒนาไปสู่การแข่งขันระยะประชิด แต่ O’Dwyer สามารถกำจัดคู่แข่งได้ทุกตัว ท่ามกลางการเลิกจ้างที่โดดเด่นของเขา เขาได้ส่งจัสติน บอยล์พร้อมกับเอซ-คิงที่เกี่ยวโยงกับการยกเครื่องกระเป๋าควีนส์ของคู่ต่อสู้

คริส วิลเลียมส์ล้มลงเมื่อเครื่อง 8 ของเขาแพ้ Ace-Queen ในการแข่งขัน pre-flop all-in อีกครั้ง ทางออกที่น่าเกลียดอย่างยิ่งคือทางออกของแมทธิว บูเชลล์ เขาได้ชิปของเขาอยู่ตรงกลางโดยถือพ็อกเตแจ็คกับเอซ-2 ของเพชร ความล้มเหลวของควีนไซส์ 2-5 ที่มีเพชรเพียงเม็ดเดียวดูค่อนข้างไร้เดียงสา แต่เพชรเม็ดที่สองในเทิร์นและอีกเพชรในแม่น้ำเห็นว่า O’Dwyer ทำให้ถั่วฟลัชไม่น่าจะเป็นไปได้

มีการสังหารหมู่มากขึ้นเมื่อ Garry Spinks ใช้ Ace-King กับ Ace-Queen ความล้มเหลวของ Queen-Queen-9 ส่งผู้เล่นคนนั้นออกไปในอันดับที่สี่ เพื่อให้สอดคล้องกับการดำเนินการต่างๆ มือของการตัดสินใจเห็นว่า O’Dwyer เอาชนะอัตราต่อรองด้วย Ace-2

ควรดูแลเยาวชนให้ห่างจากการเล่นพนันเกมออนไลน์

อธิบายให้บุตรหลานเข้าใจว่าคุณลักษณะบางอย่างในเกมออนไลน์ใช้เพื่อส่งเสริมการเล่นและการใช้จ่ายมากขึ้น พูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับการพนัน มันคืออะไรและผลที่ตามมาทั้งทางออนไลน์และในโลกทางกายภาพ คุณสามารถหาการเริ่มต้นการสนทนาที่เป็นประโยชน์ได้จากเว็บไซต์ Victorian Responsible Gambling Foundation

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการซื้อในเกมและในแอปมีการหารือกับคุณก่อน เพื่อให้คุณรู้ว่าเมื่อใดและเพราะเหตุใดพวกเขาจึงต้องใช้บัญชี และใช้จ่ายไปเท่าใด

ใช้การควบคุมโดยผู้ปกครอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการควบคุมโดยผู้ปกครองเปิดใช้งานบนอุปกรณ์มือถือและคอนโซลเกม ดูคำแนะนำของเราในการทำให้เชื่องเทคโนโลยี คำแนะนำเกี่ยวกับการซื้อในแอปจากคณะกรรมการการแข่งขันและผู้บริโภคแห่งออสเตรเลีย (ACCC) อาจมีประโยชน์เช่นกัน

หน่วยงานด้านการสื่อสารและสื่อของออสเตรเลีย รับเรื่องร้องเรียนเกี่ยวกับบริการการพนันแบบโต้ตอบบางประเภท

ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าลูกของฉันกำลังเล่นการพนัน Victorian Responsible Gambling Foundation แสดงสัญญาณบางอย่างที่สามารถบ่งชี้ว่าเยาวชนกำลังเริ่มเล่นการพนัน (เกี่ยวข้องกับเกมออนไลน์หรืออย่างอื่น):

ใช้เวลาคุยหรือคิดเรื่องการพนัน,หมกมุ่นอยู่กับแอพและเกมการพนันจำลอง,หมกมุ่นเรื่องอัตราต่อรองเมื่อดูกีฬาแทนที่จะเน้นที่เกม,ยืมเงินจากครอบครัวและเพื่อน เป็นความลับเกี่ยวกับกิจกรรมของพวกเขา มีอารมณ์แปรปรวนหรือดูเครียด รูปแบบความทุกข์ของภาวะซึมเศร้ารวมถึงการแยกตัวจากเพื่อน, โดดเรียนหรือไม่ทำดีเหมือนเดิม

หากคุณคิดว่าบุตรหลานอาจกำลังเล่นการพนันออนไลน์หรือกำลังจะลองเล่น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่สามารถเข้าถึงบัญชีใดๆ ที่คุณเชื่อมโยงไว้สำหรับการชำระเงินค่าเพลง,แอพ หรือเกม