การเปิดตัวล่าสุดของ Elden Ring ความรักของชุมชน เกม ที่มีต่อ Soulslike ได้เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง แม้จะเล่นยาก แต่ความโหดที่ผู้เล่นต้องเผชิญเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของมัน และมันมีมาตั้งแต่ Soulslike เกม แรก – Demon’s Souls แอ็คชั่นสวมบทบาทในปี 2009 แม้ว่าเครื่องจำลองการมรณะในยุคกลางที่มืดมนและเคร่งขรึมถือเป็นจุดสุดยอดของประเภทนี้
แม้ว่าอารมณ์ของซีรีส์ Souls จะช่วยทำให้ game นี้เป็นแนว Souls แต่นั่นไม่ใช่กุญแจสำคัญสำหรับ Soulslike คำจำกัดความทั่วไปของ ‘Soulslike’ ที่ผู้เล่น เกม ออนไลน์ส่วนใหญ่เห็นพ้องต้องกันคือ ควรมีตำนานที่กว้างขวางพร้อมโครงเรื่องขั้นต่ำที่เปลือยเปล่า ให้ผู้เล่นได้สำรวจ Game ในแบบที่พวกเขาเลือก
แทนที่จะใช้มือถือตามเนื้อเรื่องของ game และนำเสนอการต่อสู้เพื่อลงโทษที่ส่งเสริมการดำเนินการอย่างชำนาญ ด้วยเหตุนี้ Demon’s Souls อาจเป็นที่มาของชื่อประเภทนี้ แต่ เกม เมอร์จำนวนมากเห็นด้วยว่าไม่ใช่ เกม ‘Soulslike’
The Legend of Zelda
หนึ่งในสองซีรีส์วิดีโอ เกม ที่เป็นแรงบันดาลใจให้ Hidetaka Miyazaki ผู้กำกับ FromSoftware สร้างวิดีโอ เกม ประเภท ‘Soulslike’ มีรากฐานมาจากแฟรนไชส์ The Legend of Zelda ของ Nintendo Zelda 2: The Adventure of Link และ Ocarina of Time มีอิทธิพลเป็นพิเศษ โดยก่อนหน้านี้ให้ประสบการณ์การต่อสู้ที่โหดเหี้ยม และคนหลังที่มิยาซากิถือว่า ‘บิดา’ ของ game ผจญภัย 3 มิติ
แม้ว่า Zelda ไม่ได้ให้พื้นที่ผู้เล่นสำรวจที่กว้างใหญ่เท่ากับ Demon’s Souls ซึ่งเข้าใจได้เมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างของเทคโนโลยี แต่ได้ตรวจสอบเกณฑ์ ‘Soulslike’ อีกสองปัจจัย เกณฑ์ ซีรีส์ Zelda มีเรื่องราวที่ลึกล้ำกว่าเรื่องราวที่ผู้เล่นติดตาม และมันเพิ่มความยากในการต่อสู้ตั้งแต่ Zelda 2 เป็นต้นไปด้วยการมีแถบความแข็งแกร่งโชว์ด้วย
King’s Field
เกม แรกที่สร้างโดย FromSoftware บริษัท เกม ยังถือว่าซีรีส์ Souls เป็นตัวตายตัวแทนทางจิตวิญญาณของ King’s Field FromSoftware เดิมเปิดตัว King’s Field ในปี 1994 สำหรับ PlayStation เครื่องแรก แม้จะมีการรับสัญญาณที่ซับซ้อนเนื่องจากความยากลำบาก FromSoftware ผลักดันตัวเองต่อไปตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
Ultima
Ultima Underworld เป็น เกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่ง 3 มิติที่มีการต่อสู้แบบ real-time ที่ดุเดือด มันเน้นไปที่การรวบรวมไอเท็ม ซึ่งเป็นแก่นของซีรีย์ Souls ด้วย เนื่องจากอาวุธสามารถเสื่อมสภาพและแตกหักได้